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谁是动画师,在哪里学习专业?

谁是动画师,在哪里学习专业?
内容
  1. 职业历史
  2. 描述
  3. 专业的优点和缺点
  4. 工作职责
  5. 要求
  6. 培训和职业
  7. 工作地点和工资

现代世界的漫画是我们生活中不可或缺的一部分。大多数卡通片都是针对儿童的,但也有针对成人观众的。顺理成章的是,随着趋势的迅速变化,需要新的想法,以及更多的人来执行它们。正是这些因素促成了动画师这样的职业的诞生。

职业历史

如果我们从广义上来判断动画,那么我们可以说最初的乘数是原始人,他们已经在他们的岩石艺术中试图传达运动的效果。从那时起,视觉艺术,包括那些试图描述事件顺序的艺术,一直伴随着人类。

如果我们专门看动画,那么第一批卡通草图出现在 19 世纪初。 这些是最简单的样本,并没有持续多久。但后来,电影的发展取代了动画,它的崛起始于 20 世纪上半叶,詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿直接参与其中。是他创作了第一部卡通片,于 1906 年首次亮相。

在俄罗斯,最早的动画师之一可以称为 Alexander Shiryaev。多亏了他,第一部俄罗斯动画片《皮埃罗和哥伦拜恩》才得以发行。

值得注意的是,这发生在 1906 年。然而,Shiryaev 本人称他的作品为“木偶芭蕾电影”。

动画史上的下一个重大事件是温莎·麦凯(Winsor McKay)创造了恐龙格蒂。 特别是对于这种恐龙,开发了一种不同于以往任何已知技术的新技术。该行业的第一次划分发生了:动画师和背景艺术家被分别挑选出来。动画师负责绘制主角的动作,而背景艺术家则为每一帧分别绘制树木、湖泊和其他景观细节。

出色地 更不用说华特迪士尼.正是他帮助创建了我们习惯于在现代世界的屏幕和显示器上看到的动画。

描述

动画师工作的主要部分不仅包括绘制一个或几个角色,还包括详细考虑和再现他们的运动阶段。但是乘数是一个相当广泛的概念。它包括将专业划分为小而具体的亚种,每个亚种都专注于特定领域。 因此,区分以下方向:

  • 导向器;
  • 特征;
  • backgrounder(背景装饰器);
  • 大纲;
  • 移相器;
  • 渲染器;
  • 填料;
  • 特效动画师。

    导演负责导演思想的传递及其执行的统一风格。 角色创建角色的详细图像。 背景负责人负责卡通背景中发生的一切。大纲将漫画的草图从纸上转移到特殊的胶片胶带上。

    移相器通过分析角色的运动阶段来计算出角色的具体动作。 绘图员按照导演和导演记录的所有指示和更正将所有草图转移到干净的副本中。好吧,特殊效果乘数创造了各种美丽的效果(包括天气条件)。

    它并不总是保持这样的方向划分。还有插画师、设计师、导演、动画师、装饰师、图形艺术家和灯光师等专业。

    专业的优点和缺点

    每种类型的活动都有其优点和缺点,乘数的职业也不例外。

    这种职业的优势包括以下因素。

    • 创造性实现的可能性。 对于具有创造性思维的人来说,这可能是主要优势。
    • 声望。 不要感到惊讶 - 这个专业的需求量很大,因为每年需要越来越多的内容。此外,是动画师创造了每个人都会喜欢的英雄。
    • 薪酬不错。 这一点是前一点的直接结果。大公司准备好为他们的艺术家支付他们对世界的看法和一个具体的想法。
    • 有机会选择合适的工作条件。 如果一个人真的表现出自己是一个很好的乘数,他可以做出一些小的让步。包括 - 设置单独的时间表。此外,某些动画领域不需要在工作场所永久存在,这意味着它们可以远程工作。
    • 转专业的机会。 通常,所有动画师都是优秀的艺术家,在图形编辑方面具有很高的技能。所以,如果一个人突然意识到动画不适合他,他总能在广告公司或网页设计工作室找到一份工作。

      这个职业的缺点要少得多,但仍然如此。

      • 大量时间花在电脑显示器前的一个位置上。 不幸的是,长时间坐在电脑前不仅会严重影响视力,还会影响姿势,进而导致脊椎和整体健康出现问题。这是可以避免的——只要记住休息一下,做一点体操。
      • 单调。 唉,动画师的工作不仅仅是幻想的自由飞行。有时您需要执行绝对单调的任务。这看起来非常无聊和累人。

      工作职责

      如果您快速描述创建卡通的过程,那么它将分为几个阶段。首先是寻找一个想法。接下来是关于角色将是什么样子的讨论。 第一批草图正在制作中。

      如果项目非常大,则选择艺术家的工作人员并在他们之间分配职责。

      然后艺术团队参与进来。他们绘制一切:人物、背景、效果等等。 当然,这不会立即发生——你需要仔细考虑细节、图像、英雄如何适应这种情况。 通常同一个英雄可以多次重绘。经过详细的渲染,颜色被填充,现在角色几乎准备好了。

      倒数第二阶段是对日常生活中不易察觉的手势、面部表情等小细节的研究。 最后阶段是故事板、动画和创建布局。

      要求

      任何人都可以成为漫画家。但是,熟悉要求和技能是必要的,同样值得接受的是,如果某人拥有更多必要的技能,那么他通往卡通艺术顶峰的道路就会容易得多。

      知识和技能

      候选人的好处将是:

      • 品味和风格;
      • 了解动力学和运动的力学;
      • 独特的世界观;
      • 在某种程度上是心理学(形成和传达角色的性格);
      • 良好的想象力;
      • 空间思维。

      您还需要良好的眼睛、发达的运动学和观察力。 演技也会派上用场,因为有时候,为了传达一些情绪,需要从真人模特身上照搬过来,但身边并不总是有随时准备帮忙的人。 所以动画师经常从自己身上复制一些情绪。最主要的是绘画能力。

      关键技能包括有效使用特殊设备(至少了解计算机和必要的计算机程序)。准时也将受到重视,因为在现代世界中,所有互动都基于截止日期,因此能够满足截止日期是必不可少的。

      动画师的职业需要不断的发展,接收有关现有描绘方式的新知识,因为不同技术中的角色体现可能看起来完全不同。

      您可以从学习基本程序开始 - 3DsMAX、Cinema 4D 和 Maya。这将有助于获得和发展技能,如建模、纹理和光能胜任的工作。

      个人素质

      所需的个人素质包括:

      • 高性能;
      • 承担责任的能力;
      • 目的性;
      • 准确,几乎是迂腐;
      • 耐心;
      • 幽默感;
      • 准备好团队合作。

      幻想是艺术家的另一个重要品质,因为没有它就不可能在你的活动中创造新的东西。人才是一个乘数应该具备的最必要的东西。

      培训和职业

      虽然不需要该领域的文凭,但在申请工作时将是一个重要的优势。 VGIK 被认为是掌握该专业的最佳教育机构。但是,要进入VGIK并不是那么容易——那里的名额入学竞争非常激烈,每个名额可以达到40人。

      如有必要,很容易找到具有相关师资的其他高等教育机构。 例如:

      • 莫斯科国立大学(莫斯科人文大学);
      • 商业与设计学院;
      • MGOU(莫斯科州立地区大学);
      • Razumovsky 莫斯科国立技术与管理大学(Moscow State University of Technology and Management 以 K. G. Razumovsky 命名);
      • NRU HSE。

        还有大约十几所最受欢迎的大学专门为动画方向的发展而创建。 其中:

        • 圣彼得堡国立文化艺术大学;
        • 以格拉西莫夫命名的全俄国立电影学院;
        • 圣彼得堡国立电影电视学院;
        • 乌拉尔国立建筑艺术大学;
        • 圣彼得堡国立艺术与工业学院以 A. Stieglitz 命名;
        • 别尔哥罗德国立艺术与文化学院。

          在未来乘数之前可能出现的另一个困难是,为了进入大学学习,你必须通过统一的州考试。 除了基础科目,你还需要通过文学。 直接在大学录取时,您需要通过创意竞赛。

          获得合适教育的另一个选择是进入第 33 电影学院(类似于大学)。 您还可以在完成建模和计算机动画的特殊课程后成为动画师。这将提供必要的知识,但必须自己制定技能。

          目前,还有其他获得专业乘数的机会。这包括莫斯科学校工作室“Shar”。

          如果我们考虑到国外的教育,那么很多好的教育机构都位于佛罗里达和纽约。到达那里更加困难,但仍有可能。

          工作地点和工资

          尽管它们很重要,但你不应该认为新手动画师能赚很多钱。刚刚开始旅程的专家通常会收到 10,000 到 20,000-25,000 卢布。但是,随着职业发展,工资水平也会提高。它们会影响收入水平、动画公司所在的地区和规模。很明显,与鲜为人知的地区工作室相比,大公司愿意为他们的艺术家支付更多的费用。

          因此,具有经验和丰富作品集的优秀艺术家可以期望获得以下金额:

          • 圣彼得堡 35,000-40,000 卢布;
          • 莫斯科约45,000卢布;
          • 巴什科尔托斯坦 50,000 卢布起。

          俄罗斯联邦的平均工资约为 75,000 卢布。制作流行卡通片的成功工作室愿意支付大约两倍的费用。

          这个职业的另一个重要优势是,即使搬到另一个国家,也有机会找到一份高薪的工作(同样,如果你具备专业所需的技能和能力)。

          在美国,对于乘数的位置,您可以获得4,000-5,000美元。 e. 每月。 但是,需要相关教育的文凭。而且你还需要确认你在这个国家的资格。在像皮克斯这样的大公司工作,你的收入预计在 5,000 到 16,000 美元之间。

          就乘数工资而言,下一个国家是德国 - 4,700 美元。 e 每月。 在日本,动画师的收入较少,但创意实施的机会更多。如果每天工作 11 到 12 小时,乘数者每年只能获得大约 10,000 美元。波兰只有一家知名动画工作室,其艺术家的薪水为 1,100-1,900 美元。 e.

          当然,乘数工资的主要部分取决于他的专业。插画师、导演和平面艺术家的薪水最高。

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